Perbedaan Pengetahuan, Sikap, Motivasiidan Tindakan setelah Diberikan Edukasi Melalui Game (Kotak Pilihan Cerdas) pada Siswa tentang Resiko Gagal Ginjal di SDN 66 Kendari Tahun 2024

Authors

  • Salfina Salfina Universitas Halu Oleo
  • Hartati Bahar Universitas Halu Oleo
  • Siti Nurfadilah Universitas Halu Oleo

DOI:

https://doi.org/10.59680/medika.v3i1.1742

Keywords:

Actions, Attitudes, Kidney Failure, Knowledge, Motivation

Abstract

Kidney failure occurs when kidney function suddenly decreases and cannot transport metabolic waste from the body or perform its normal functions. As a result of impaired renal excretion, a substance that is usually excreted from the body accumulates in body fluids. In Indonesia, there is also an increase in cases of kidney failure in children, where according to the Indonesian Pediatrician Association (IDAI) in September 2022 there were 74 cases of Acute Kidney Injury Progressive Atypical that had been reported. The purpose of this study was to determine the differences in knowledge, attitudes, motivations and actions after being given education through the KOPILAS (Smart Choice Box) game to students about the risk of kidney failure at SDN 66 Kendari in 2024. The research method used a quantitative approach, a Pre-Experimental design type using a one group pretest and posttest design. The population of this study was 70 students, while the sample was 56 respondents who were taken using a purposive sampling technique using the Lemeshow formula.  The results of the Wilcoxon test showed an increase in knowledge, attitude, motivation, and action after the KOPILAS game was given to students at SDN 66 Kendari in 2025 with each p-value of knowledge (0.000) < alpha (0.05), p-value of attitude (0.000) < alpha (0.05), p-value of motivation (0.000) < alpha (0.05), and p-value of action (0.000) < alpha (0.05). This study was conducted for 21 days.

References

Adiputra, I. M. S., Trisnadewi, N. W., Oktaviani, N. P. W., & Munthe, S. A. (2021). Metodologi penelitian kesehatan.

Aji, S. P., Nugroho, F. S., & Rahardjo, B. (2023). Promosi dan pendidikan kesehatan di masyarakat (strategi dan tahapannya). Global Eksekutif Teknologi. In Promosi dan Pendidikan Kesehatan.

Akbar, A. E. A. (2024). Keawaspadaan dini masyarakat melalui pemanfaatan sistem penanggulangan gagal ginjal kronis. Jurnal Kreativitas PKM, 19(5), 1–23.

Almunawa, I., Rosmana, D., Priawantiputri, W., & Mulyo, G. P. E. (2024). Peningkatan pengetahuan dan sikap gizi seimbang anak sekolah dasar melalui media permainan edukasi “Ziplock Games.” Jurnal Pengabdian Masyarakat Kesehatan Indonesia, 3(1), 305–312.

Amalia, S. H., Purwanto, A., & Risdianto, E. (2024). Pengembangan media pembelajaran game edukasi fisika (GEMIKA) berbantuan Wordwall untuk meningkatkan motivasi belajar siswa SMA. Jurnal Penelitian Pembelajaran Fisika, 15(2), 222–232.

Ardiyansyah, M. A. M. (2023). Efektivitas edukasi puzzle kesiapsiagaan bencana banjir terhadap tingkat pengetahuan siswa MI Fathul Ulum Sirau. Jurnal Pendidikan, 3(09), 1–14.

Azira, N., Mutmainna, A., & Irmayani. (2023). Pengaruh hemodialisa terhadap quality of life pada pasien gagal ginjal kronik. Jurnal Ilmiah Mahasiswa & Penelitian Keperawatan, 3(2), 4.

Candrawati, R. D., Wiguna, P. K., Malik, M. F., Nurdiana, A., Salbiah, R. Runggandini, S. A., Yanti, I., Jamaluddin, S., Setiawati, R., Marlina, R., Suryani, L., Isnani, T., Iswono, I. B., Bagiastra, I. N., & Salman. (2023). Promosi dan perilaku kesehatan.

Caron, J., & Markusen, J. R. (2024). Pengaruh terapi psikoedukasi keluarga terhadap harga diri pasien gagal ginjal kronik di ruang hemodialisa di RS Royal Prima Medan. Jurnal Ilmiah Kesehatan, 4, 1–23.

Erawan, H. R. H. B., & Meiyana, P. E. (2017). Pengaruh penyuluhan kesehatan menggunakan. Jurnal Kesehatan Masyarakat, 2(5), 1–9.

Fadilah, A. R., & Fransiska, R. (2023). Pengaruh permainan mancala terhadap kemampuan konsep bilangan anak usia 5–6 tahun di Taman Kanak-kanak Harapan Kita Pesisir Selatan. Jurnal Pendidikan Tambusai, 7, 22841–22850.

Faijah, N., Nuryadi, N., & Hetty Marhaeni, N. (2022). Efektivitas penggunaan game edukasi Quizwhizzer untuk meningkatkan pemahaman konsep teorema Pythagoras. PHI: Jurnal Pendidikan Matematika, 6(1), 117.

Fajriani, G., Surani, D., & Fricticarani, A. (2023). Evaluasi berbasis game edukasi Wordwall untuk meningkatkan berpikir kritis siswa generasi Z kelas X di SMK Pasundan 1 Kota Serang. Jurnal Review Pendidikan dan Pengajaran, 6(3), 36–42.

Farida, N. (2022). Fungsi dan aplikasi motivasi dalam pembelajaran. Education and Learning Journal, 2(2), 118.

Indika, D. R., & Aprila, A. M. (2019). Studi kasus: Rumah Sakit Cicendo. Jurnal Logistik Bisnis, 7(1), 3–11.

Downloads

Published

2025-02-28

How to Cite

Salfina Salfina, Hartati Bahar, & Siti Nurfadilah. (2025). Perbedaan Pengetahuan, Sikap, Motivasiidan Tindakan setelah Diberikan Edukasi Melalui Game (Kotak Pilihan Cerdas) pada Siswa tentang Resiko Gagal Ginjal di SDN 66 Kendari Tahun 2024. Jurnal Medika Nusantara, 3(1), 258–268. https://doi.org/10.59680/medika.v3i1.1742

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.